EJERCICIOS PROPUESTOS: a) Hacer que los copos caigan en forma automatica. b) Permitirle al usuario aumentar o disminuir la velocidad con la que caen los copos. c) Modificar el programa para permitirle al usuario elegir en que columna hacer caer el copo. d) Hacer que cuando en cada columna en la misma fila hay un copo, estos desaparescan (como en el tetris). e) Crear un enum que se llame "caras" donde se almacenaran distintos caracteres, luego crear en la clase copo una propiedad llamada "apariencia" correspondiente a nuestro enum, y darle un valor aleatorio en el constructor. Hacer que cada copo se dibuje de acuerdo a su apariencia.